HISTORIA DEL LOGO DE LA MANZANA APPLE


ALAN MATHISON TURING 1912-1954

Fue matemático y se le considera padre de la computación actual. Ayudo a desencriptar mensajes de los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, y en general un gran sabio del siglo XX, como curiosidad se dice que aprendió a leer por si mismo en tan solo 3 semanas. Y ahora os preguntareis que que tiene que ver este caballero con la historia del logo de Apple, pues bien, resulta que era homosexual, y en aquella época, serlo era delito, y su amante en 1952 ayudo a que un cómplice entrara en su casa y al ir Turing a denunciarlo y tras la investigación se descubrió su homosexualidad, y le dieron dos opciones de pena, una ir a la carcel y la otra un tratamiento hormonal, eligió este ultimo, con graves consecuencias para su salud. Y ahora viene la parte relacionada con Apple, y es que visto su estado, decidió suicidarse usando una manzana envenenada con Cianuro, y se cree que la manzana de Apple es en honor a Turing como padre de la computación moderna. Ahora bien, Jobs siempre a negado esta teoría,
Luego está la historia del Logo de la manzana con la bandera ArcoIris, que se empezó a usar con el modelo Apple II, ya que los colores de la manzana hacían referencia a que este ordenador era uno de los primeros en llevar monitor a color.
Otra teoría indica que la manzana es la fruta preferida de Steve Jobs y Woz, y que especialmente la clase Macintosh, y de ahí vendría.
También tenemos que tener presente, el tema de Apple Record, el sello discográfico de The Beatles, que según parece es también uno de los grupos de música favoritos de Jobs.
Otra mas, es que el padre adoptivo de Jobs era agricultor y se dedicaba a vender fruta, entre ellas manzanas, así que en parte estaría relacionado con la teoría de que era su fruta preferida.
Casi se me olvida mencionar el logo de Apple en el que aparece Newton y el árbol, con la famosa manzana. Este fue el primer logo de Apple.
Manzana Contenía Cianuro















GRAN EXPO-FERIA DE LA TECNOLOGÍA 2009




































BIENVENIDOS A LA GRAN EXPO-FERIA DEL MONITOR 2009
















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CONCEPTOS BÁSICOS DE LA COMPUTACIÓN

INFORMATICA
La informatica, es un conjunto de conocimientos cientìficos y tecnicos que han hecho posible el tratamiento autòmatico de la informaciòn considerada como el soporte de los conocimientos y comunicaciones.
LA COMPUTADORA
Es solo una màquina diseñada para seguir de instrucciones que recibe a manera de informaciòn, la procesa a traves del cerebro del sistema y este le indica a la computadora cuando debe ejecutar las instrucciones de acuerdo a un programa.


PROGRAMA
Es un conjunto de instrucciones que el computador entiende y le indica como debe computar los datos.
GENERACIONES DEL COMPUTADOR.
Primera Generaciòn 1946-1959
Las Caracterìsticas Principales
1. Utilizaciòn de vàlvula o tubos de vacìo.
2. Tamaño voluminoso con alto contenido de consumo de energìa.
3. Uso de la tarjeta perforadas.
4. Velocidad lenta.
5. Memoria limitada, almacenamiento masivo de datos en tambores y cintas magneticas.

Segunda Generaciòn 1959-1964
Caracterìsticas Pricipales

1. Incorporaciòn de transiptores en lugar de tubos de vacìo.
2. Tamaño fìsico màs pequeño.
3. Mayor confiabilidad.
4. Mayor velocidad.
5. Memoria ampliada.
6. Dispositivos de almacenamientos externos(cintas, discos y tambores, aparecen los lenguajes de programaciòn fortran cobel destinados al mundo de los negocios.

Tercera Generaciòn 1964-1971
El computador IBM hace su apariciòn en 1965 fue el primer minì computador.
Caracterìsticas Principales:
1. Discriminaciòn de tamaño.
2. Circuitos integrados.
3. Aumento de rapìdez en el funcionamiento.
4. Generalizaciòn de las multitareas.
5. Redes de computadora.
6. Desarrollo de sistemas operativos.
7. Trabajo en tiempo compartido.

Cuarta Generaciòn 1971-1980
Caracterìsticas Principales

1. Integraciòn a gran escala de circuìtos electronicos.
2. Se desarrolla una tècnica de red local(comunicaciòn entre computadoras)
3. Creaciòn de programas para su uso.
4. Utilizaciòn de diskette.
5. Apariciòn de una gran cantidad de lenguaje de programaciòn y del micro computador.

Quinta Generaciòn 1980 Hasta La Actualidad.
Caracteristìcas Principales

1. Empleo de programas de mayor nivel.
2. Sustitituciòn de computadores anteriores por los de flujo de datos.
3. Nuevos dispositivos de entrada y salida.
4. Incorporaciòn de multimedia (sonido, video, discos y laser).
5. Uso de la inteligencia artificial.


Clasicaciòn de las computadoras

Las computadoras pueden ser: Analògicas, Digitales, Hibridas
1. De acuerdo a el problema a resolver: Cientìficas y de Gestiòn
2. De acuerdo al tamaño: Macro computadoras, mini computadora y micro computadora. Si son personales pueden ser portatiles y de bolsillo.

El Hardware
Es toda parte fisìca del computador integrada por un conjunto de circuitos electrònicos y disposìtivos mecànicos que, actuando conjuntamente bajo la direcciòn del sofware realiza el tratamiento y almacenamiento de informaciòn.

Perifèricos de Entrada
Scanner, Microfono, lector de còdigo de barra, Pendrive, camara digital.

Perifèricos de Salida
Impresora, monitor, cornetas.

Fuentes de Poder
Se encarga de suministrar el voltaje de trabajo a los diferentes dìspositivos de la unidad.

Tarjeta Madre
Es la parte principal de la unidad del sistema, por cuanto en ella se encuentra el micro procesador que es donde se procesa la informaciòn.

Memoria Ram
Es una memoria construida de tal modo que sea posible incorporar o extraer informaciòn en forma directa e inmediata. Cuya misiòn principal es la de rotular y clasificar en forma ordenada cada informaciòn que recibe, procesa y emite. La memoria Ram tambièn se suele denominar de escritura/ lectura del usuario, el cual puede escribir o leer indistintamente, asì como almacenar resultados intermedios.
Memoria Rom
Por sus siglas en ingles Read Only Memory, que significa memoria de solo lectura, es la principal caracterìsticas de este tipo de memoria. En consecuencia, los datos grabados en las mismas solo se pueden leer y no pueden ser modificados por el usuario. Contiene una serie de programas y datos, incluidos por el fabricante del equipo, en donde vienen grabados todas las òrdenes para que al encender el equipo, se chequeen todas las conexiones y sus partes buscando anomalìas de las mismas. Al mismo tiempo busca y carga desde los dispositivos de almacenamiento (diskette o disco duro) el sistema operativo. La memoria Rom en realidad, es un software funcional incluido dentro de la tarjeta madre.
Software
Es la parte del computador intangible.
Tipos de Software:
- De Aplicaciòn.
- Operativos.

EL MONITOR











El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo.


TIPOS DE MONITORES

MONITORES MDA:
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos.


CARACTERÍSTICAS:
1. Sin modo gráfico.
2. No soporta gráfico ni colores.
3. La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
4. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.


MONITOR CGA:
Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981.


CARACTERÍSTICAS:
1. Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
2. Soporte de gráfico a color.
3. Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
4. La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.


MONITOR EGA:
Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984.


CARACTERÍSTICAS:
1. Resolución de 640_350 píxeles.
2. Soporte para 16 colores.
3. La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.


MONITOR VGA:
Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.

CARACTERÍSTICAS:
1. Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
2. Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
3. Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
4. Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.

MONITOR SVGA:
SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989.

CARACTERÍSTICAS:
1. Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
2. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

CLASIFICACIÓN SEGÚN TECNOLOGÍA DE MONITORES

En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado.
Monitores CRT:

FUNCIONAMIENTO:
Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla.

VENTAJAS:
1. Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
2. Económico.
3. Tecnología robusta.
4. Resolución de alta calidad.

DESVENTAJAS:
1. Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
2. Consumo de energía.
3. Generación de calor.
4. Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
5. Alto peso y tamaño.

PANTALLASLCD:
A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.

VENTAJAS:
1. Poco peso y tamaño.
2. Buena calidad de colores.
3. No contiene parpadeo.
4. Poco consume de energía.
5. Poca generación de calor.
6. No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.

DESVENTAJAS:
1. Alto costo.
2. Angulo limitado de visibilidad.
3. Brillo limitado.
4. Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
5. Contiene mercurio.

PANTALLAS PLASMA
En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.

VENTAJAS:
1. Excelente brillo.
2. Alta resolución.
3. Amplio ángulo de visión.
4. No contiene mercurio.
5. Tamaño de pantalla elevado.

DESVENTAJAS:
1. Vida útil corta.
2. Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
3. Consumo de electricidad elevado.
4. Poca pureza del color.
5. Consumo energético y emisión de calor elevada.

SATÉLITE SIMÓN BOLIVAR



RESEÑA HISTÓRICA DEL SATÉLITE SIMÓN BOLÍVAR



Venezuela esta a la vanguardia en cuestiones de tecnología es por eso que el satélite Simón Bolívar nace como parte del proyecto VENESAT-1 el cual fue impulsado por el Ministerio de Ciencia y Tecnología a mediados de 2004. Este mismo año se iniciaron conversaciones con la Agencia Espacial Federal Rusa, en principio se trató de concretar el convenio con Rusia pero ante la negativa de éste a la propuesta venezolana de transferencia tecnológica, que incluía la formación de técnicos especializados en el manejo del proyecto Satélite Simón Bolívar, Venezuela decide abandonar el acuerdo con Rusia. Luego en octubre de 2004 el Estado venezolano decide iniciar conversaciones con China quienes aceptaron la propuesta. De esta forma técnicos venezolanos serían capacitados en tecnología satelital, desarrollo del software y formación técnica para el manejo del satélite desde tierra. De cara al futuro el gobierno venezolano espera producir tecnología satelital encaminada a lanzar satélites desde suelo venezolano, con tecnología propia.
El proyecto fue aprobado y el satélite es fabricado y puesto en órbita por la Administración Nacional China del Espacio por un valor superior a los 400 millones de dólares según las especificaciones de la Unión Internacional de Telecomunicaciones. Se espera que con la puesta en órbita del satélite, Venezuela obtenga mayor independencia tecnológica y de transmisión de datos

OBJETOS DEL SATÉLITE SIMÓN BOLÍVAR

El objetivo principal del Satélite Simón Bolívar es facilitar el acceso y transmisión de servicios de datos por Internet, telefonía, televisión, telemedicina y teleeducación. A su vez contempla cubrir todas aquellas necesidades nacionales que tienen que ver con las telecomunicaciones sobre todo en aquellos lugares con poca densidad poblacional. De igual manera, quiere consolidar los programas y proyectos ejecutados por el Estado Venezolano, además garantiza llegar a lugares más remotos, donde hasta los momentos no hay ningún tipo de Tecnología Inalámbrica a su vez se pretende colocar en esos lugares puntos de conexión con el satélite, con el fin de garantizar el tiempo real en cuestiones de educación, diagnóstico e información a las poblaciones que no cuentan con ningún medio de comunicación y formación.

SU LANZAMIENTO

Después de un arduo trabajo y bajo estrictos procedimientos y normas el satélite Simón Bolívar es lanzado el 29 de octubre diecisiete minutos luego de las 12 del mediodía. Este lanzamiento se llevo con total éxito desde el Centro de Satélites de Xichang ubicado en el suroeste de la República Popular China, desde donde se han lanzado 51 satélites orgullo Venezolano que hemos formado parte de uno de estos satélites a su vez un cohete Larga Marcha 3B impulsó al satélite cerca de su órbita final, a 36.500 km de altura. Desde el lanzamiento hasta su colocación y orientación final en esta órbita pasan entre seis y diez días.

MAPAS MENTALES DEL LOGOTIPO APPLE

HISTORIA DEL LOGO TIPO APPLE


PRIMERA VERSIÓN


SEGUNDA VERSIÓN


TERCERA VERSIÓN